home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / DOORS / DOOR_VT.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  2KB  |  51 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 2
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 3
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) tech10_1 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) tech10_1 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) tech10_1 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) tech10_1 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) tech10_1 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) tech10_1 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Entity 0
  25.   "classname"     "worldspawn"
  26.   "wad"           "qoole.wad"
  27. } // Entity 0
  28.  
  29. { // Object 0 : 
  30.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  31.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  32.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  33.   Objects: 1, 2
  34.   Entity: 0
  35. } // Object 0
  36.  
  37. { // Object 1 : Cube
  38.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  39.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  40.   Scale: (1.0, 0.125, 1.625)
  41.   Brush: 0
  42. } // Object 1
  43.  
  44. { // Object 2 : Cube
  45.   Position: (28.0, 8.0, 0.0)
  46.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  47.   Scale: (0.125, 0.125, 0.125)
  48.   Brush: 1
  49. } // Object 2
  50.  
  51.